ぐらもゲーム日記

ゲームのプレイ日記やレビュー、気になったゲームの紹介など
月別アーカイブ  [ 2008年07月 ] 

何だかんだで、楽しんでます 

どうも!

数日前に間違えて違うゲームを買うというありえないスーパープレイをやらかしてしまってその上昨日まで気付かずにプレイしてたというこれまたありえない追い打ちをかけてしまったんですが、まあなかなか楽しんでプレイしてます。

確かに昨日間違に気付いたときは、ベジータばりに自分への怒りでスーパーサイヤ人になれそうでしたが、もうある程度プレイしてるし普通におもしろいっすよ?ドラゴンボールZスパーキングネオ。

今日はドラゴンアドベンチャーのサイヤ人編でナッパを倒すところまでやりました。

ドラゴンアドベンチャー(つまりストーリーモード)はけっこうボリュームありそうですね。ここまでで12戦もバトルがあります。そしてストーリー進行度は未だ5%の状態。予想以上にストーリーが濃かったのでドラゴンボール懐かしで買った私としては、結局のところ間違えてシナリオボリュームの多いこっちを買って正解だったようにも思えてきます。何か負け惜しみっぽくも聞こえますけど。

ここまでプレイして思ったこと

・わりとキャラに個性がある。自分でプレイしててもピッコロはラッシュが繋がりやすいなとかいろいろ思うところがあるんだけど対CPU相手だとよりキャラごとの違いを感じる。自分はナッパよりもラディッツの方が戦いにくかったです。ラディッツはラッシュ→投げの組み合わせがうまいような。

・ハマリ技っぽい状況が多い。追い打ちとかの組み合わせ技ならそれもテクニックなのでいいんだけど、ダウン中にラッシュを食らって起き上がれず、ってのを延々と繰り返すパターンがあった。

・くだらないオリジナルワードが多い。Zサーチとか、ドラゴンダッシュとか、Zアイテムとか、何でもかんでも頭にZやドラゴンがついててちょっとうっとおしい。別にZサーチ以外にサーチは無いんだから、Z付ける意味無くね?

・敵を倒して得られる経験値が、装備したアイテムのレベルを上げるためのものだと気付くのに時間がかかった。経験値って何に使うんだろってずっと思ってました。説明書に書いてないよねこれ?栽培マン戦までまったくアイテム装備なしでやってたのでその分経験値を損しました。

・だけど経験値による育成要素があるのはうれしい。ただ付け替え可能なアイテムよりも、キャラそのものを成長させられる方がいろんなキャラでプレイする動機付けになったと思う。

1回だけ天下一武道会もやってみた。あの天下一武道会の挿入歌は超懐かしかったです。
そして決勝戦が栽培マンwww

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カテゴリ : DBZ | タグ : Wii
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