ぐらもゲーム日記

ゲームのプレイ日記やレビュー、気になったゲームの紹介など

ドラゴンボールZ Sparking!NEO フリーザ編プレイ中  

この週末でフリーザ編のギニュー隊長を倒すところまでプレイしました。
次はいよいよフリーザとの対決のようです。 

どうも私は格闘ゲーのような集中力を必要とするゲームは長時間続けてできないタチらしく(これが歳ってやつか?)、3戦くらい連続でプレイしたらもう飽きちゃうんですよねぇ。そのせいかなかなか先に進むペースが上がりません。

そうそう、このフリーザ編からプレイヤーキャラとしてベジータが使えるんですが、やっぱこの頃のベジータはいいですね。結構お気に入りです。

あの気力チャージのときのポーズがいいんですよ。本当にベジータっぽいっていうか、よくキャラの特徴つかんでるなあと思います。


写真に撮っては見たもののあまり伝わらないかも。動きも影響してそう。

バトルの方はと言うと、正直少しマンネリ化してきました。だいたい難易度2(真ん中のレベル)だと楽勝になってきて戦法もほぼ固定化してきたような感じ。あまり見てて面白い戦い方ではないのでこれからは大技とか避け主体の魅せるプレイの練習でもしようかな。

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ドラゴンボールZ Sparking!NEO たったひとりの最終決戦編までクリア 

今日は短めのシナリオを2つクリア。

「超サイヤ人だ孫悟空編」と「たったひとりの最終決戦編」という、たぶん2つもと映画が元ネタのシナリオだと思う。


・超サイヤ人だ孫悟空編

超サイヤ人とか書いてあるけど、実際スーパーサイヤ人にはなってないよね?ゲームではそういう描写は出てこなかったけどまさか映画ではなったのかな?まあこのシナリオの悪役として出てくるナメック人はすごく弱かったです。

・たったひとりの最終決戦編

悟空の父親バーダックの話。こっちの方も映画は見てないんだけど、この親父はわりと有名だよね。この映画のシナリオはドラゴンボール本編との関連も深いためか、結構イベントシーンもしっかり作られてるように感じました。

そしてこの悟空の父親が結構気に入りました。バトルでは手足が長くてスピードもあるのですごく使いやすいですし、何よりかっこいい!

顔は悟空そっくりなんだけどあのバンダナとか戦闘服とか傷跡のせいでイメージがずいぶん違いますね。ちょいワル悟空って感じ?

最近いろいろドラゴンボールのゲームムービーとか見てて、

「やっぱ最初に地球にきた頃のチビで猿っぽい感じのベジータがかっこいいよなぁ」

とか思ってたんだけどこのバーダックもなかなかいい感じですねぇ。声が悟空と同じで甲高かったのはちょっと・・・て感じなんですけどね。

いやぁ、映画が見てみたくなった。


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ドラゴンボールZ Sparking!NEO 地球まるごと超決戦編までクリア 

どもども。

今日もドラゴンボールZ Sparking!NEOをプレイ。

ドラゴンアドベンチャーでサイヤ人編と地球まるごと超決戦編をクリアしました。

地球まるごと超決戦編は映画の内容みたいですね。
うーん、やっぱいくらストーリーモードとはいえ、オリジナルを知らないと全然わけわかりませんねこれは。地球まるごと超決戦編は3戦しかなかったのでここから私が知り得たことは

・ターレスとか言うサイヤ人の生き残りがいた
・元々下級戦士だったけどナントカ(よく覚えてない)の未を食って強くなった
・そのナントカの未は星のエネルギーを奪うのでよくない
・途中で悟飯が大猿になった

くらいですかね。やっぱ、内容を知ってるサイヤ人編なんかはゲームでのシナリオ描写が薄くても自分の過去の記憶でかなり補完されてるから楽しめるんだと思う。

オリジナルの話を知らないとこの補完が効かないのでこれだけじゃぜんぜんおもしろくない。かといって別にこの映画を見たいとも思わないしなぁ。

改めて自分が懐かしさのみでこのゲームを買ったことを実感する。まいった。この調子だと他の映画のストーリーや、自分は全く見ていないドラゴンボールGTのシナリオは楽しめないかもしれない。


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何だかんだで、楽しんでます 

どうも!

数日前に間違えて違うゲームを買うというありえないスーパープレイをやらかしてしまってその上昨日まで気付かずにプレイしてたというこれまたありえない追い打ちをかけてしまったんですが、まあなかなか楽しんでプレイしてます。

確かに昨日間違に気付いたときは、ベジータばりに自分への怒りでスーパーサイヤ人になれそうでしたが、もうある程度プレイしてるし普通におもしろいっすよ?ドラゴンボールZスパーキングネオ。

今日はドラゴンアドベンチャーのサイヤ人編でナッパを倒すところまでやりました。

ドラゴンアドベンチャー(つまりストーリーモード)はけっこうボリュームありそうですね。ここまでで12戦もバトルがあります。そしてストーリー進行度は未だ5%の状態。予想以上にストーリーが濃かったのでドラゴンボール懐かしで買った私としては、結局のところ間違えてシナリオボリュームの多いこっちを買って正解だったようにも思えてきます。何か負け惜しみっぽくも聞こえますけど。

ここまでプレイして思ったこと

・わりとキャラに個性がある。自分でプレイしててもピッコロはラッシュが繋がりやすいなとかいろいろ思うところがあるんだけど対CPU相手だとよりキャラごとの違いを感じる。自分はナッパよりもラディッツの方が戦いにくかったです。ラディッツはラッシュ→投げの組み合わせがうまいような。

・ハマリ技っぽい状況が多い。追い打ちとかの組み合わせ技ならそれもテクニックなのでいいんだけど、ダウン中にラッシュを食らって起き上がれず、ってのを延々と繰り返すパターンがあった。

・くだらないオリジナルワードが多い。Zサーチとか、ドラゴンダッシュとか、Zアイテムとか、何でもかんでも頭にZやドラゴンがついててちょっとうっとおしい。別にZサーチ以外にサーチは無いんだから、Z付ける意味無くね?

・敵を倒して得られる経験値が、装備したアイテムのレベルを上げるためのものだと気付くのに時間がかかった。経験値って何に使うんだろってずっと思ってました。説明書に書いてないよねこれ?栽培マン戦までまったくアイテム装備なしでやってたのでその分経験値を損しました。

・だけど経験値による育成要素があるのはうれしい。ただ付け替え可能なアイテムよりも、キャラそのものを成長させられる方がいろんなキャラでプレイする動機付けになったと思う。

1回だけ天下一武道会もやってみた。あの天下一武道会の挿入歌は超懐かしかったです。
そして決勝戦が栽培マンwww

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